- 1 : 2025/07/19(土) 00:04:37.161 ID:ywmSyP5U0
- 物語のアイディアって常に「その題材をどうキャッチーな形に落とし込んで、作中でどう読者を楽しませ続けるか」ありきで考えないと何の意味もない
思い付きだけで変わったアイディア練っても無価値たとえばサスペンスなら読者を驚かせるショッキングなシチュエーションや事実を提供し続ける余地、ラブコメなら読者をドキマギさせられる恋愛シチュエーションを提供し続ける余地
これを大筋保って手を変え品を変え続けられるかどうかと常に照らし合わせてアイディアを練る必要がある
俺は今までずっと、何の意味もないアイディアで何の意味もない漫画をずっと手癖で書いていた
- 2 : 2025/07/19(土) 00:05:12.128 ID:0VppknoQ0
- 長い
- 4 : 2025/07/19(土) 00:07:07.921 ID:ywmSyP5U0
- >>2
「そのジャンルで求められてる面白さ」を継続的に手を変え品を変え出せることがアイディアの必須条件
俺は継続的に出すどころか、そのジャンルで何が求められてるシチュエーションか、それ自体を今まで何も考えずに、ただ突飛なアイディアを出していた - 5 : 2025/07/19(土) 00:07:40.863 ID:7iUqlc3E0
- 当たり前のことに気付くって大きな進歩よね
- 6 : 2025/07/19(土) 00:08:10.952 ID:bpkOPTGVa
- その話を漫画化してはいかが?
つまらなくはなさそう - 10 : 2025/07/19(土) 00:11:28.179 ID:vPKWQK4k0
- >>6
相原コージの「サル漫」はソコをギャグにする事で名作になった - 8 : 2025/07/19(土) 00:10:30.419 ID:vPKWQK4k0
- >>1
いや、何で売れる漫画描こうと思ってるの?プロなの?商業誌から連載貰えそうなレベルの人なの?
そうじゃないんだったら一番大事なのは「自分の描きたいモノを描く」事だぞ。 - 12 : 2025/07/19(土) 00:12:36.146 ID:ywmSyP5U0
- >>8
プロ志望だよ
今とにかく漫画家の仕事取ろうと思ったら電子なのは当たり前だと思うけど、なんで商業誌に限定してるの? - 18 : 2025/07/19(土) 00:17:13.870 ID:Npy5IouB0
- >>12
いや、ネットで発信するにしてもちゃんと持ち込み→担当付き→受賞→掲載位はしといた方がええで
大手の編集の言う事ってマジでタメになる
良くも悪くも作品の作り方からコマ割りから全て変わる
自分一人で斬新だと思ってても編集からしたらそんな奴等毎年何百人も見とるからな - 22 : 2025/07/19(土) 00:26:18.232 ID:ywmSyP5U0
- >>18
受賞掲載くらいしといた方がいいは、今の時代遠回りでは?
狭き門だし
持ち込みやって大手編集に意見もらった方がいいはわかるが、そこでのデビュー前提は危ういと思う
ネット発漫画の売れっ子も大抵別に雑誌の掲載経験ないし
俺が言ってるネット発信はSNS導線だけじゃなくてアプリ漫画や電子レーベルの話 - 25 : 2025/07/19(土) 00:50:45.436 ID:Npy5IouB0
- >>22
いや結局IT企業や出版社の人間とやり取りするに変わりはないねん
そん時に大手の掲載歴あると扱いマジで変わるただイッチのアイディア自体は悪くないと思うで。2行以内で作品の概要説明出来るのは絶対条件やからな
ただWebだと読者に考えさせる系は忌避される。紙より更にどんどん快楽与えなあかんのがWebの特性や
んでそういうの教えてくれんのが編集なんよ - 26 : 2025/07/19(土) 01:01:11.141 ID:ywmSyP5U0
- >>25
扱いよくなるのはわかるんだが、ハードルが全然違うからな…
雑誌の仕事そら取れればいいんだけど
とにかくプロになって自分の作品で金稼いだ経験持った方がいいんじゃないかという気がしているありがとうね
でももうこのアイディアは捨てたし、こういう路線では考えないかな
少なくとも向こう十年は - 27 : 2025/07/19(土) 01:09:22.712 ID:Npy5IouB0
- >>26
とりあえずその幸運者だけを集めたデスゲームで50P以内の完成原稿作って月例か季節の賞に出してみ?
担当は付くやろし奨励位は行けるやろ頭2Pで主人公の幸運エピ描いて何かに巻き込まれて敵とタイマンでやっと勝ったと思ったら壮大な仕掛けの幕開けだったのだー的な
絵に自信あるならどこでもええが無いならジャンプかチャンピオン辺りか - 29 : 2025/07/19(土) 01:12:59.743 ID:ywmSyP5U0
- >>27
いやこれは大昔に描き上げて賞に出したけど、箸にも棒にも掛からなかった奴だよ - 9 : 2025/07/19(土) 00:10:56.844 ID:ywmSyP5U0
- 俺は独創的な題材を持ち出して、その中でどれだけ自分の世界観を出せるかだと思っていた
甘かった
手癖で将棋打ち続けて有段者にいつか勝てると思ってるくらい甘かった - 11 : 2025/07/19(土) 00:11:48.604 ID:EPJSHfjlr
- 絵が上手けりゃなんとかなるよ
優秀な編集は原作者並 - 13 : 2025/07/19(土) 00:13:37.318 ID:zJYLdY660
- おおぐれいと先生がなんだって?
- 14 : 2025/07/19(土) 00:13:54.231 ID:gv3D20oR0
- タイムリープ不倫て!
- 15 : 2025/07/19(土) 00:14:00.457 ID:SW3k5mKm0
- 進研ゼミの漫画描いてる人?
- 16 : 2025/07/19(土) 00:15:25.820 ID:90vzrZVc0
- >>1がそれに気づけただけでもかなりの進歩でしょ
多くの人は、自分が最高に面白いと思うものを作ればヒットするって思ってるからね
でも自分にウケるものじゃなく、客にウケるものを作らないと売れないんだ
客にウケるものとはなんなのか?
客が潜在的に感じている常識とは何なのかを知り、それを壊すことかもしれない
客が潜在的に渇望しているものとは何なのかを知り、それを満たしてあげることかもしれない - 17 : 2025/07/19(土) 00:16:39.584 ID:6PlbwyKB0
- 絵なんか描いてないで働け
- 19 : 2025/07/19(土) 00:17:37.815 ID:2037asmf0
- ロリと美少女描いとけば売れるよ
- 20 : 2025/07/19(土) 00:23:40.649 ID:ywmSyP5U0
- 俺は今まで異常な幸運の持ち主集めた施設でのデスゲームとか、イマジナリーフレンド持ち同士の異能力バトルとか、殺人事件追って暗示術師同士が対立する推理サスペンスとか、アイディアだけ突飛でそれが本当に物語として、連載漫画として面白くなるのかは完全に二の次だった
独創性を履き違えてただ変なものになっていた
しかもそれが面白いと信じて固執していた - 21 : 2025/07/19(土) 00:26:02.354 ID:yXMA486c0
- これから漫画描く作業雑談配信しようと思ってる
- 23 : 2025/07/19(土) 00:37:31.990 ID:3dTueTvz0
- アイデアもそこまで突飛では無いという
- 24 : 2025/07/19(土) 00:42:24.580 ID:ywmSyP5U0
- >>23
は?
まあまあ突飛だろ - 28 : 2025/07/19(土) 01:10:31.722 ID:Npy5IouB0
- 今は没にされても他で再利用出来るしな
昔は権利出版社に握られるから不可だったが - 30 : 2025/07/19(土) 01:13:59.177 ID:XMeOhm+id
- 幸運な人間集めたデスゲームはスペイン映画かなんかであったな…ビッグコミックかなんかで丸パクリの漫画載ってたっけ…
- 32 : 2025/07/19(土) 01:17:07.941 ID:ywmSyP5U0
- >>30
あ…そうなの
マジでどっちも知らないわ - 31 : 2025/07/19(土) 01:15:34.396 ID:yXMA486c0
- 描いたのみして
漫画家志望俺、残酷な真実に気付く
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