
3D使うアニメの問題点って「迫力」だよな

- 1 : 25/04/04(金) 09:05:44 ID:aDbz
- な、ロックレディくん
- 2 : 25/04/04(金) 09:06:03 ID:aDbz
- かっこよくないよ3dは…
- 3 : 25/04/04(金) 09:09:02 ID:2upo
- 3Dに『時間』が足りないので、絵を使う作品よりも作者の執着とかが足りておらず、学生作品のような地上波に乗る資格を感じない映りになっているのは間違いなくあるよな。好きな作品が3Dになってしまったって例がまじであるけど、これが本当に残念だった
- 6 : 25/04/04(金) 09:10:14 ID:sNdN
- 蒼き鋼のアルペジオがまっさきに思い浮かんだわね
- 8 : 25/04/04(金) 09:11:51 ID:TCRk
- 迫力を出すためには多少絵を崩して非現実的な表現をせなアカンのやろね
- 9 : 25/04/04(金) 09:14:51 ID:aDbz
- >>8
そうなんよ。その点ギルティギアとかのゲームはすげえよくやってる - 10 : 25/04/04(金) 09:15:04 ID:aDbz
- わざとコマ撮りにしてぬるぬる感を無くすんよな
- 12 : 25/04/04(金) 09:16:13 ID:Ybae
- >>10
あれは実際レンダリングコスト数分の1になるから予算のない日本では有効な手段 - 11 : 25/04/04(金) 09:15:55 ID:2upo
- ワンピースの絵とか手書きなんだろうけど
大事な時はすごい迫力だよ - 13 : 25/04/04(金) 09:16:38 ID:Ybae
- ピクサー映画とか見てから言ったら?
あとミニオンとか - 14 : 25/04/04(金) 09:17:09 ID:Ybae
- トイ・ストーリーにそんなこと感じなかったけどな
2Dののっぺりアニメより全然好き - 15 : 25/04/04(金) 09:17:24 ID:aDbz
- まあこのスレは日本のアニメ見て立てたからピクサーとかは考慮しない
- 16 : 25/04/04(金) 09:17:48 ID:CWQg
- 結局、金と時間で解決するってことやね
- 17 : 25/04/04(金) 09:19:45 ID:ruC4
- まあギルティとかの手法でなんやかんや解決しそうではあるが
混ぜやすいトゥーンレンダリングが良いんやろな
- 18 : 25/04/04(金) 09:23:28 ID:Otls
- シドニアすこやぞ
- 19 : 25/04/04(金) 09:24:10 ID:o3WO
- 3dだと輪郭正確すぎて動かすと固い彫像が動いてるみたいに見えるんだよな
現実はそれが正しいんだけど
3dトレスした手書きもやっぱ固くなるもんな
アニメは全てのコマが正しくないから逆に柔らかく動いて見える - 26 : 25/04/04(金) 09:34:09 ID:ruC4
- >>19
アニメのおばけとかな3Dモデルを作って場面場面で崩して演出するのと、絵の中割りをAIが出力すんのどっちが効率良くなるんやろな
- 27 : 25/04/04(金) 09:36:28 ID:o3WO
- >>26
AIいいんじゃないかなと思ってたけと今期のAI作画のアニメみると動きとか3dから学習してる感じに見えるんだよな
2dアニメからだけ学習させたら良くなるのかもな - 28 : 25/04/04(金) 09:37:39 ID:sCQI
- >>27
結局専用の高品質なモデルを自分で作らなあかんよな
そうすりゃ反AIも文句言えないし全て解決や - 20 : 25/04/04(金) 09:25:04 ID:IIIz
- ガンダムとか割と上手いこといってるやん
- 21 : 25/04/04(金) 09:27:37 ID:o3WO
- ロボットとかは硬い素材だから3d向いてると思うわ
- 22 : 25/04/04(金) 09:29:53 ID:sz7E
- エクスアームも迫力皆無(それ以外が原因ではない)でクソアニメになったのクソ
- 23 : 25/04/04(金) 09:31:03 ID:IIIz
- でも最近の綺麗な作画って整いすぎてて逆にCGに見えることあるよな
- 24 : 25/04/04(金) 09:33:08 ID:o3WO
- ufoの作画とかは撮影処理綺麗だけどキャラはけっこう硬いよな
3d下地にしてるのわかる - 25 : 25/04/04(金) 09:33:27 ID:CMTS
- OVAのラストエグザイルはなかなかよかった
- 29 : 25/04/04(金) 09:37:52 ID:4PzJ
- 動きつうか表情が硬くなんだよね
戦闘シーンを遠目で写して速さを表現するには良いんだけど、アップして顔見せると途端に陳腐になる
表情だけは効果音とかでフォロー出来ないんだよ - 30 : 25/04/04(金) 09:41:05 ID:o3WO
- 3dじゃなくてそこらのアニメを学習させまくるしかないかもな
表情やギャグ漫画みたいな崩しは3dだと素材作るの大変だからきついな - 31 : 25/04/04(金) 09:45:07 ID:CMTS
- 迫力って言うとちゃうかも知れんが
作画の引き算がなさ過ぎるってのはあると思う - 32 : 25/04/04(金) 09:47:06 ID:GTkb
- 将来的には3D技術で良いアニメが作れるようになると思うけど
現時点の3D技術ではまだ欠点のほうが目立ってしまってるよね - 33 : 25/04/04(金) 09:49:00 ID:Fulp
- 結局今のアニメ見てる人らはイラストのアニメを見て育っていて3Dモデルのアニメが見たいわけじゃ無い
もっと遡れば江戸時代の歌舞伎の版画とかも写実よりキャラクター化したもんが流行ったし、当時はリアルに描くと嫌がられると今と大して変わらん価値観が脈々と続いてる
パンピーのSNSでよくアイコンで使われるのはデフォのミニキャラが多いし - 34 : 25/04/04(金) 09:53:30 ID:4PzJ
- メダリストの演技シーンはリアルのスケーターからモーション撮っただけあって3Dの強みのリアルな動きが表現できてた
更にブレードで氷が削れるのを手書きで加えたりして3Dによる不自然な感じをうまく調整してた
でもスケートシーンの表情を3Dのと手書きの比べるとやっぱり3Dの方がのっぺりしてるのが気になった - 35 : 25/04/04(金) 09:54:21 ID:Fulp
- ただ個人的にはセルルック調の3Dモデルのクオリティが高まっていけば徐々に3Dモデル使ったアニメも受け入れられていくと思う。
あくまで3Dらしくリアルに!よりイラストやセルアニメに寄せる技術方向を伸ばすべきやとワイは思う - 36 : 25/04/04(金) 09:55:44 ID:aDbz
- ガルクラも正面から見ると化け物になってるくらい3dモデルねじまげて表現してたな
- 37 : 25/04/04(金) 09:56:03 ID:aDbz
- ガルクラの表情はフル3dなだけあって考えられてたと思う
- 38 : 25/04/04(金) 09:57:57 ID:o3WO
- 3d大きく崩すのかなり手間やからなぁ
描いた方が早いまである
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