3D使うアニメの問題点って「迫力」だよな

1 : 25/04/04(金) 09:05:44 ID:aDbz
な、ロックレディくん
2 : 25/04/04(金) 09:06:03 ID:aDbz
かっこよくないよ3dは…
3 : 25/04/04(金) 09:09:02 ID:2upo
3Dに『時間』が足りないので、絵を使う作品よりも作者の執着とかが足りておらず、学生作品のような地上波に乗る資格を感じない映りになっているのは間違いなくあるよな。好きな作品が3Dになってしまったって例がまじであるけど、これが本当に残念だった
6 : 25/04/04(金) 09:10:14 ID:sNdN
蒼き鋼のアルペジオがまっさきに思い浮かんだわね
8 : 25/04/04(金) 09:11:51 ID:TCRk
迫力を出すためには多少絵を崩して非現実的な表現をせなアカンのやろね
9 : 25/04/04(金) 09:14:51 ID:aDbz
>>8
そうなんよ。その点ギルティギアとかのゲームはすげえよくやってる
10 : 25/04/04(金) 09:15:04 ID:aDbz
わざとコマ撮りにしてぬるぬる感を無くすんよな
12 : 25/04/04(金) 09:16:13 ID:Ybae
>>10
あれは実際レンダリングコスト数分の1になるから予算のない日本では有効な手段
11 : 25/04/04(金) 09:15:55 ID:2upo
ワンピースの絵とか手書きなんだろうけど
大事な時はすごい迫力だよ
13 : 25/04/04(金) 09:16:38 ID:Ybae
ピクサー映画とか見てから言ったら?
あとミニオンとか
14 : 25/04/04(金) 09:17:09 ID:Ybae
トイ・ストーリーにそんなこと感じなかったけどな
2Dののっぺりアニメより全然好き
15 : 25/04/04(金) 09:17:24 ID:aDbz
まあこのスレは日本のアニメ見て立てたからピクサーとかは考慮しない
16 : 25/04/04(金) 09:17:48 ID:CWQg
結局、金と時間で解決するってことやね
17 : 25/04/04(金) 09:19:45 ID:ruC4
まあギルティとかの手法でなんやかんや解決しそうではあるが

混ぜやすいトゥーンレンダリングが良いんやろな

18 : 25/04/04(金) 09:23:28 ID:Otls
シドニアすこやぞ
19 : 25/04/04(金) 09:24:10 ID:o3WO
3dだと輪郭正確すぎて動かすと固い彫像が動いてるみたいに見えるんだよな
現実はそれが正しいんだけど
3dトレスした手書きもやっぱ固くなるもんな
アニメは全てのコマが正しくないから逆に柔らかく動いて見える
26 : 25/04/04(金) 09:34:09 ID:ruC4
>>19
アニメのおばけとかな

3Dモデルを作って場面場面で崩して演出するのと、絵の中割りをAIが出力すんのどっちが効率良くなるんやろな

27 : 25/04/04(金) 09:36:28 ID:o3WO
>>26
AIいいんじゃないかなと思ってたけと今期のAI作画のアニメみると動きとか3dから学習してる感じに見えるんだよな
2dアニメからだけ学習させたら良くなるのかもな
28 : 25/04/04(金) 09:37:39 ID:sCQI
>>27
結局専用の高品質なモデルを自分で作らなあかんよな
そうすりゃ反AIも文句言えないし全て解決や
20 : 25/04/04(金) 09:25:04 ID:IIIz
ガンダムとか割と上手いこといってるやん
21 : 25/04/04(金) 09:27:37 ID:o3WO
ロボットとかは硬い素材だから3d向いてると思うわ
22 : 25/04/04(金) 09:29:53 ID:sz7E
エクスアームも迫力皆無(それ以外が原因ではない)でクソアニメになったのクソ
23 : 25/04/04(金) 09:31:03 ID:IIIz
でも最近の綺麗な作画って整いすぎてて逆にCGに見えることあるよな
24 : 25/04/04(金) 09:33:08 ID:o3WO
ufoの作画とかは撮影処理綺麗だけどキャラはけっこう硬いよな
3d下地にしてるのわかる
25 : 25/04/04(金) 09:33:27 ID:CMTS
OVAのラストエグザイルはなかなかよかった
29 : 25/04/04(金) 09:37:52 ID:4PzJ
動きつうか表情が硬くなんだよね
戦闘シーンを遠目で写して速さを表現するには良いんだけど、アップして顔見せると途端に陳腐になる
表情だけは効果音とかでフォロー出来ないんだよ
30 : 25/04/04(金) 09:41:05 ID:o3WO
3dじゃなくてそこらのアニメを学習させまくるしかないかもな
表情やギャグ漫画みたいな崩しは3dだと素材作るの大変だからきついな
31 : 25/04/04(金) 09:45:07 ID:CMTS
迫力って言うとちゃうかも知れんが
作画の引き算がなさ過ぎるってのはあると思う
32 : 25/04/04(金) 09:47:06 ID:GTkb
将来的には3D技術で良いアニメが作れるようになると思うけど
現時点の3D技術ではまだ欠点のほうが目立ってしまってるよね
33 : 25/04/04(金) 09:49:00 ID:Fulp
結局今のアニメ見てる人らはイラストのアニメを見て育っていて3Dモデルのアニメが見たいわけじゃ無い
もっと遡れば江戸時代の歌舞伎の版画とかも写実よりキャラクター化したもんが流行ったし、当時はリアルに描くと嫌がられると今と大して変わらん価値観が脈々と続いてる
パンピーのSNSでよくアイコンで使われるのはデフォのミニキャラが多いし
34 : 25/04/04(金) 09:53:30 ID:4PzJ
メダリストの演技シーンはリアルのスケーターからモーション撮っただけあって3Dの強みのリアルな動きが表現できてた
更にブレードで氷が削れるのを手書きで加えたりして3Dによる不自然な感じをうまく調整してた
でもスケートシーンの表情を3Dのと手書きの比べるとやっぱり3Dの方がのっぺりしてるのが気になった
35 : 25/04/04(金) 09:54:21 ID:Fulp
ただ個人的にはセルルック調の3Dモデルのクオリティが高まっていけば徐々に3Dモデル使ったアニメも受け入れられていくと思う。
あくまで3Dらしくリアルに!よりイラストやセルアニメに寄せる技術方向を伸ばすべきやとワイは思う
36 : 25/04/04(金) 09:55:44 ID:aDbz
ガルクラも正面から見ると化け物になってるくらい3dモデルねじまげて表現してたな
37 : 25/04/04(金) 09:56:03 ID:aDbz
ガルクラの表情はフル3dなだけあって考えられてたと思う
38 : 25/04/04(金) 09:57:57 ID:o3WO
3d大きく崩すのかなり手間やからなぁ
描いた方が早いまである

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