漫画家になるために必要なものとは?

1 : 25/03/01(土) 01:26:21 ID:lgey
教えてクレメンス。
2 : 25/03/01(土) 01:26:43 ID:YnHw
面白いストーリーを書き上げる為の人生経験
4 : 25/03/01(土) 01:27:21 ID:lgey
十代なんやけど、ダメか?
>>2
3 : 25/03/01(土) 01:27:01 ID:t8YT
取りあえず何がは必要やと思う?
5 : 25/03/01(土) 01:27:47 ID:lgey
>>3
画力、ストーリー構成力、コミュニケーション、胆力
6 : 25/03/01(土) 01:28:01 ID:Zaei
大前提物語には教えがないとだめ
7 : 25/03/01(土) 01:28:30 ID:lgey
>>6
教えとは?
20 : 25/03/01(土) 01:33:21 ID:Zaei
>>7
宗教とか神話って学びとかするべき事とかが示されてるんだけど物語にすることで分かりやすくしてる。主の人格を鍛えて物語に一貫性をしめすんだよ
21 : 25/03/01(土) 01:34:02 ID:lgey
>>20
そういうことか、チ。とかは地動説の信頼とかか?
27 : 25/03/01(土) 01:37:48 ID:Zaei
>>21
すまん伝え方が悪いな。キャラクターの行動をぶれさせちゃダメってことかな。そのためには主自信がぶれない心を磨くのが大事
30 : 25/03/01(土) 01:38:17 ID:lgey
>>27
長期的な目標みたいなものか?
35 : 25/03/01(土) 01:41:37 ID:Zaei
>>30
人によって態度を変えない。ある言葉を誰に言われても同じように返す。ルフィとか真っ直ぐなキャラクターを参考に生きるのがいいかも
37 : 25/03/01(土) 01:41:52 ID:lgey
>>35
ジャンプ向きやな
8 : 25/03/01(土) 01:29:40 ID:pmg7
インプットが必要やで
物語なら映画、小説も漫画と同じ熱量で取りこめな
9 : 25/03/01(土) 01:29:55 ID:lgey
ふむ、
10 : 25/03/01(土) 01:29:58 ID:GGMP
漫画を描くことや
14 : 25/03/01(土) 01:30:41 ID:lgey
が、頑張る
>>10
11 : 25/03/01(土) 01:30:14 ID:wEH2
まずは書き上げることから
12 : 25/03/01(土) 01:30:24 ID:GGMP
描かない漫画家が多すぎる
18 : 25/03/01(土) 01:31:55 ID:MBZX
何も努力しない奴が努力の大切さを描けるのだろうか
19 : 25/03/01(土) 01:32:24 ID:lgey
>>18
努力が教えってやつか?
22 : 25/03/01(土) 01:34:22 ID:4aw1
ウソでも話を盛る技術
23 : 25/03/01(土) 01:34:48 ID:lgey
色々あるんやな
24 : 25/03/01(土) 01:36:12 ID:4aw1
荒木飛呂彦の漫画術は意外とロジカルでええで
25 : 25/03/01(土) 01:37:35 ID:lgey
あの人は、自分の世界観使ってるのがすごい
33 : 25/03/01(土) 01:40:52 ID:4aw1
>>25
荒木さん?

いや意外と売れるためのインパクト重視らしいで。まああの独特のノリは才能でもあるんだろうけど本人的には狙ってるらしい。
『荒木飛呂彦の漫画術』って本で何したか書いてる

36 : 25/03/01(土) 01:41:40 ID:lgey
>>33
すご
26 : 25/03/01(土) 01:37:42 ID:Zwqs
マジレスすると描く速度
28 : 25/03/01(土) 01:38:05 ID:Nuwa
語彙力とか比喩表現トカモダイジヨナ
29 : 25/03/01(土) 01:38:12 ID:Nuwa
>>28
なんかカタカナになったし
31 : 25/03/01(土) 01:40:22 ID:1FtP
漫画をかけること
32 : 25/03/01(土) 01:40:41 ID:lgey
そりゃな
34 : 25/03/01(土) 01:40:59 ID:1Bp8
無理やろ
面白い話考えながらカッコイイ絵描くとか不可能やから
38 : 25/03/01(土) 01:43:54 ID:4aw1
ブサイクを沢山描けるようになる
39 : 25/03/01(土) 01:44:08 ID:lgey
そうなんか?
42 : 25/03/01(土) 01:47:15 ID:4aw1
>>39
ぶっちゃけ画力は迫力とか大事なアクションとかでなければ、カイジの人みたいに表情とか表現出来てたら十分だからな

ブサイクのパターンある方がキャラが作れる。
あと画力高い人ブサイクがやたら描ける傾向

43 : 25/03/01(土) 01:47:46 ID:lgey
>>42
はぁあなるほどな
40 : 25/03/01(土) 01:45:15 ID:IJl2
週刊誌とかインパクトがめちゃくちゃ大事なんやろな
今回おもろかった次どうなるんやろを延々と続けなきゃならんのがえぐいほど大変そう
41 : 25/03/01(土) 01:46:06 ID:lgey
>>40
な、辛そう
44 : 25/03/01(土) 01:53:07 ID:4aw1
>>40
やっぱ緩急とかテンション意識しない作品は見れんからな

特に現代は派手な演出とか多いからダラダラ説明パートとかするとすぐ離れる

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