EA「俺たちは心を入れ替えた。バトルフィールド新作は神ゲーにするため明日よりテストプレイを実施する」

1 : 2025/02/03(月) 17:14:05.847 ID:IkLe.wan8
新作『バトルフィールド』のコミュニティテスト情報を2月4日午前1時公開! 現代戦・クラス制・64人対戦の新作FPS
https://fpsjp.net/archives/512703

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2 : 2025/02/03(月) 17:14:19.568 ID:IkLe.wan8
続報が待たれていた、Electronic ArtsおよびDICEが開発中の『Battlefield(バトルフィールド)』シリーズ最新作。

日本時間2月3日、各SNS上でBattlefield公式アカウントが日本時間2月4日午前1時に『Battlefield』シリーズ最新作のコミュニティテストの続報を発表することが明かされた。

3 : 2025/02/03(月) 17:14:39.115 ID:IkLe.wan8
2021年にリリースされた『BF2042』は意欲作ではあったが、多くのファンの期待に応えることにはできなかった。この点を反省したEAはスタジオの総力を結集し、シリーズ最新作の開発にあたっていると過去に発言してきた。

その反省点の一つとして、事前にプレイヤーたちを招いたプレイテストを十分に行っていなかった点を上げ、昨年に「2025年中にコミュニティを巻き込んだ大規模プレイテストを実施予定」と発表していた。

4 : 2025/02/03(月) 17:14:48.631 ID:IkLe.wan8
これまでに公開されている情報から、BF最新作は『BF3』や『BF4』の流れを継承し、スペシャリスト制を廃止してクラス制を復活、128人対戦から64人対戦に回帰と、手堅いゲーム性になるようだ。

新たに生まれる『Battlefield』はファンからの信頼を取り戻せるのか、期待して続報を待とう。

6 : 2025/02/03(月) 17:14:54.528 ID:IkLe.wan8
うおおおおおおおお
7 : 2025/02/03(月) 17:15:29.239 ID:eVaVk9g.K
リリースされて最初のセールが来るまで我慢やな
9 : 2025/02/03(月) 17:16:01.229 ID:Xawehbhgf
絶対なんか違うゲームになってる
10 : 2025/02/03(月) 17:16:50.908 ID:Tll2j8nyz
ファンも心を入れ替えたやろ
もう信じないって決めてるよ
14 : 2025/02/03(月) 17:18:28.765 ID:Xawehbhgf
>>10
これ
11 : 2025/02/03(月) 17:16:56.249 ID:/2JmxKISM
これは神ゲー確定やね
13 : 2025/02/03(月) 17:18:05.156 ID:.fTqz/.8c
バカゲーだということを思い出したのならやってもいい
17 : 2025/02/03(月) 17:18:53.795 ID:INNFqfja8
ワイもできるの?
19 : 2025/02/03(月) 17:21:36.704 ID:E4jT30N.D
ミスった
うおおおおおおおお
21 : 2025/02/03(月) 17:22:09.002 ID:C6qtbaEcs
もう絶対信用しない
22 : 2025/02/03(月) 17:22:37.871 ID:NB1UzmBpA
絶対に信用しない
23 : 2025/02/03(月) 17:22:46.568 ID:ErLxHwNRJ
前作の記憶も入れ替えとるんやろなあ
24 : 2025/02/03(月) 17:22:56.339 ID:TUH7.g8fG
漏れ伝わってきてそう
25 : 2025/02/03(月) 17:23:21.053 ID:Xawehbhgf
次回作は間違いなく即セールかかるから定価で買う奴はアホ
26 : 2025/02/03(月) 17:23:47.315 ID:BpnILzXBe
基本プレイ無料じゃないと即過疎化で終わるやろ
27 : 2025/02/03(月) 17:24:25.880 ID:PdckmgVTw
ほーんでスペックはどれくらいあればええんや?
28 : 2025/02/03(月) 17:24:26.177 ID:GF/t2XA6M
とりあえず勝ち負けの演出はしっかり用意しろ
2042とか勝ったのか負けたのかぱっと見じゃわからんくらい薄味やったぞ
29 : 2025/02/03(月) 17:25:14.077 ID:E4jT30N.D
>>28
勝ち負け云々よりKDのが大事やない?
BFに限らんけど
31 : 2025/02/03(月) 17:27:03.959 ID:Xawehbhgf
>>29
ワイはラッシュの勝ち負けを一番気にしてた
34 : 2025/02/03(月) 17:28:10.441 ID:GF/t2XA6M
>>29
それやと個人プレーのキル稼ぎが横行するやん
勝ち負けに比重を置かんとみんな勝ちよりも個人成績を気にして対戦ゲームとしてクソになる
36 : 2025/02/03(月) 17:29:39.938 ID:HWS7YeYH2
>>34
これな
K/Dより勝利>SPMで評価されたほうがええ

やから芋砂みたいなのは弱いほうがええ

30 : 2025/02/03(月) 17:25:31.294 ID:9WkEbv64B
すでにコンセプトアートのエイブラムスでやらかしてるしやっぱ信用できねえ
32 : 2025/02/03(月) 17:27:40.254 ID:5LDfneA35
本編有料でも遊ばれてるの虹六くらいしか知らんわ
33 : 2025/02/03(月) 17:28:00.708 ID:8XghnGsIn
なぜDICEは新作のたびに開発の経験値リセットされるのか
35 : 2025/02/03(月) 17:29:35.696 ID:Xawehbhgf
コンクエストとかいうクソルールを長らくメインに据えてたのアホだと思うわ
37 : 2025/02/03(月) 17:30:28.317 ID:UXsBsIf9F
一年したら90%オフ定期
38 : 2025/02/03(月) 17:32:15.376 ID:k.RS1uKQ6
だからさぁ…壁とか破壊出来たりそう言うバカゲー目指せよ
バッドカンパニー2が1番面白かったぞ

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