- 1 : 2026/02/06 11:32:27 ???
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2026年1月30日、中国のポータルサイト・捜狐に「なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?」とする記事が掲載された。
記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。
その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。
続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。
また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。
一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。
続きはこちら
https://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html - 2 : 2026/02/06 11:33:19 9s3PR
- 知らんがな(´・ω・`)
- 3 : 2026/02/06 11:34:46 3UoOl
- スラムダンク見てから言えよ
- 5 : 2026/02/06 11:36:46 hdbXl
- >>3
しょぼかったな - 4 : 2026/02/06 11:35:52 NePbS
- 3D技術の使い方が違うって 自分でかいとるやん なんや時代遅れって
- 6 : 2026/02/06 11:37:38 OD7M2
- 日本はロリ過ぎだからじゃね
- 7 : 2026/02/06 11:37:40 3UoOl
- プリキュアのエンディング見てから言えよ
- 8 : 2026/02/06 11:38:20 LLAiO
- キングダムのアニメ初期は3Dアニメだったが黒歴史になってる
- 9 : 2026/02/06 11:40:51 Gdbi3
- これは本当にそうだと思うがパクり技術だけはすごい中国に言われると腹立つわ
- 10 : 2026/02/06 11:44:20 OFZq9
- いや別にミルキーサブウェイあるからいいじゃん
あれがピクサー系作品みたいに家族愛がどうとか言い出してキャラが不細工になったら
誰も見てねえだろ - 11 : 2026/02/06 11:44:54 uqvId
- 日本のアニメ界にそんな予算はないからね
- 12 : 2026/02/06 11:45:15 SSrao
- 別に追い求めていないから
中国人は空気読むことを学習しろよ
嫌われ者のゴミクズが
こっちばっか見てんじゃねーよ - 13 : 2026/02/06 11:46:10 HXf5A
- 今のサムライトルーパーなんて酷いもん CGシーンになったら元絵にまったく似てないってどうよ
- 14 : 2026/02/06 11:46:54 yq67A
- 画像の質の良し悪しって、アニメの面白さになんの関係があるの?
- 15 : 2026/02/06 11:47:57 HFbAQ
- >1
お前らは自分の国だけみとけ - 16 : 2026/02/06 11:48:00 dzE1z
- 絵柄より内容。内容もひどいのが増えたが。作り過ぎ。
- 19 : 2026/02/06 11:53:26 zPk3o
- >>1
人を感動させるには3Dである必要がありません - 20 : 2026/02/06 11:54:02 zM8xN
- 3Dのゲームが普通に作れるんだから、その気になりゃアニメもいけるでしょ
知らんけど - 21 : 2026/02/06 11:54:06 hwZQC
- このボレロ★>>1とかいうtalkの社員は中国の工作員
マジレスはなるべく控えて - 22 : 2026/02/06 11:55:25 6JtNA
- 日本を代表する3DCGアニメは
けものフレンズ第一期 - 23 : 2026/02/06 11:55:29 rYWxR
- みんなゲーム業界へ行ってるだけ
- 24 : 2026/02/06 11:57:17 d3MgL
- ジークアクスは3Dを多用してるよね
あれを手書きは不可能 - 25 : 2026/02/06 11:57:50 qY1pz
- ゴジラとかハリウッド化されても日本じゃ受けないしな
リアルさよりハリボテ感やで - 26 : 2026/02/06 11:59:08 D7BtV
- 3Dを使いつつ絵の暖かみを残すのは難しい
- 28 : 2026/02/06 11:59:47 641Q6
- バイオハザードがフル3Dだな
- 29 : 2026/02/06 12:03:29 641Q6
- アニメじゃ無いけどゴジラ-1.0はアカデミー賞の視覚効果賞もらってたな
なんか一人変態レベルプログラマーがいたんだとか - 30 : 2026/02/06 12:05:03 MZ6LW
- 日本人なら2Dアニメ
- 31 : 2026/02/06 12:06:20 cgsF6
- 3Dアニメなら実写で良いじゃんってなるからでしょ
- 49 : 2026/02/06 12:15:51 3UoOl
- >>31
お前それガルクラ見ても同じこと言えんの? - 32 : 2026/02/06 12:06:59 zyPMe
- かぐや姫は100年たっても3Dでは出来ないだろうと思ったけど、AIで数年後には秒で出来るんやろな
- 33 : 2026/02/06 12:07:34 XYgrT
- Gセイバーの反省しろ
- 34 : 2026/02/06 12:07:35 fdpe3
- 50代の俺が小学生の頃から3Dなんかあったわ
飛び出る絵って赤と青のメガネ掛けるハイテク技術 - 36 : 2026/02/06 12:08:06 Ac2jF
- なんでもアメリカの真似するなら時給もアメリカの真似してみろってんだ
- 37 : 2026/02/06 12:09:16 BKSfU
- リアルに近いアニメーション技術があるなら
日本ではアニメ制作会社にいくよりはゲーム会社に入った方がいいよ - 38 : 2026/02/06 12:09:29 kLLA5
- ドラ泣きとかドラクエ映画とかクオリティ高いのがあるじゃん。
- 39 : 2026/02/06 12:09:59 BKSfU
- 新海誠も元々はゲーム会社にいた人でしょ
- 40 : 2026/02/06 12:10:29 641Q6
- JUNK HEADとかもそうだけど日本人は一人で頑張りすぎる所があるな
- 41 : 2026/02/06 12:11:47 641Q6
- MMDには隠れた名作が多い
- 42 : 2026/02/06 12:12:20 YbcUm
- キャラクターを立体化するとソフビ人形感ある
無機物は良いけどね - 43 : 2026/02/06 12:12:46 TUXFy
- 止め絵で良し
動かして良し
2D! - 44 : 2026/02/06 12:13:24 m8gsc
- それが分からなければ日本のアニメを超えることはあと30年はないだろうな
- 45 : 2026/02/06 12:13:33 8zNee
- FF5でドット絵を極めてからの
6の3D人形劇はやる気が失せた - 46 : 2026/02/06 12:13:43 Osrt0
- 予算というものがあってだな
- 47 : 2026/02/06 12:13:49 mzfAQ
- 鬼滅の刃の映画の制作ドキュメンタリー動画では非効率な手書きに徹底してるとあった
理由は忘れた - 48 : 2026/02/06 12:15:31 l7Mg7
- >>1
技術よりも中身とあった絵柄が必要かな。 - 50 : 2026/02/06 12:16:56 mykdc
- アニメはストーリーや内容が大事だから
ほぼ動いてない野原ひろしの食アニメだって人気でしょ今
3Dかつ内容も面白くするのは大変
【中国メディア】なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?
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