【中国メディア】なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?

1 : 2026/02/06 11:32:27 ???

2026年1月30日、中国のポータルサイト・捜狐に「なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?」とする記事が掲載された。

記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。

その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。

続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。

また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。

一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。

続きはこちら
https://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/02/06 11:33:19 9s3PR
知らんがな(´・ω・`)
3 : 2026/02/06 11:34:46 3UoOl
スラムダンク見てから言えよ
5 : 2026/02/06 11:36:46 hdbXl
>>3
しょぼかったな
4 : 2026/02/06 11:35:52 NePbS
3D技術の使い方が違うって 自分でかいとるやん なんや時代遅れって
6 : 2026/02/06 11:37:38 OD7M2
日本はロリ過ぎだからじゃね
7 : 2026/02/06 11:37:40 3UoOl
プリキュアのエンディング見てから言えよ
8 : 2026/02/06 11:38:20 LLAiO
キングダムのアニメ初期は3Dアニメだったが黒歴史になってる
9 : 2026/02/06 11:40:51 Gdbi3
これは本当にそうだと思うがパクり技術だけはすごい中国に言われると腹立つわ
10 : 2026/02/06 11:44:20 OFZq9
いや別にミルキーサブウェイあるからいいじゃん
あれがピクサー系作品みたいに家族愛がどうとか言い出してキャラが不細工になったら
誰も見てねえだろ
11 : 2026/02/06 11:44:54 uqvId
日本のアニメ界にそんな予算はないからね
12 : 2026/02/06 11:45:15 SSrao
別に追い求めていないから

中国人は空気読むことを学習しろよ
嫌われ者のゴミクズが
こっちばっか見てんじゃねーよ

13 : 2026/02/06 11:46:10 HXf5A
今のサムライトルーパーなんて酷いもん CGシーンになったら元絵にまったく似てないってどうよ
14 : 2026/02/06 11:46:54 yq67A
画像の質の良し悪しって、アニメの面白さになんの関係があるの?
15 : 2026/02/06 11:47:57 HFbAQ
>1
お前らは自分の国だけみとけ
16 : 2026/02/06 11:48:00 dzE1z
絵柄より内容。内容もひどいのが増えたが。作り過ぎ。
19 : 2026/02/06 11:53:26 zPk3o
>>1
人を感動させるには3Dである必要がありません
20 : 2026/02/06 11:54:02 zM8xN
3Dのゲームが普通に作れるんだから、その気になりゃアニメもいけるでしょ
知らんけど
21 : 2026/02/06 11:54:06 hwZQC
このボレロ★>>1とかいうtalkの社員は中国の工作員
マジレスはなるべく控えて
22 : 2026/02/06 11:55:25 6JtNA
日本を代表する3DCGアニメは
けものフレンズ第一期
23 : 2026/02/06 11:55:29 rYWxR
みんなゲーム業界へ行ってるだけ
24 : 2026/02/06 11:57:17 d3MgL
ジークアクスは3Dを多用してるよね
あれを手書きは不可能
25 : 2026/02/06 11:57:50 qY1pz
ゴジラとかハリウッド化されても日本じゃ受けないしな
リアルさよりハリボテ感やで
26 : 2026/02/06 11:59:08 D7BtV
3Dを使いつつ絵の暖かみを残すのは難しい
28 : 2026/02/06 11:59:47 641Q6
バイオハザードがフル3Dだな
29 : 2026/02/06 12:03:29 641Q6
アニメじゃ無いけどゴジラ-1.0はアカデミー賞の視覚効果賞もらってたな
なんか一人変態レベルプログラマーがいたんだとか
30 : 2026/02/06 12:05:03 MZ6LW
日本人なら2Dアニメ
31 : 2026/02/06 12:06:20 cgsF6
3Dアニメなら実写で良いじゃんってなるからでしょ
49 : 2026/02/06 12:15:51 3UoOl
>>31
お前それガルクラ見ても同じこと言えんの?
32 : 2026/02/06 12:06:59 zyPMe
かぐや姫は100年たっても3Dでは出来ないだろうと思ったけど、AIで数年後には秒で出来るんやろな
33 : 2026/02/06 12:07:34 XYgrT
Gセイバーの反省しろ
34 : 2026/02/06 12:07:35 fdpe3
50代の俺が小学生の頃から3Dなんかあったわ
飛び出る絵って赤と青のメガネ掛けるハイテク技術
36 : 2026/02/06 12:08:06 Ac2jF
なんでもアメリカの真似するなら時給もアメリカの真似してみろってんだ
37 : 2026/02/06 12:09:16 BKSfU
リアルに近いアニメーション技術があるなら
日本ではアニメ制作会社にいくよりはゲーム会社に入った方がいいよ
38 : 2026/02/06 12:09:29 kLLA5
ドラ泣きとかドラクエ映画とかクオリティ高いのがあるじゃん。
39 : 2026/02/06 12:09:59 BKSfU
新海誠も元々はゲーム会社にいた人でしょ
40 : 2026/02/06 12:10:29 641Q6
JUNK HEADとかもそうだけど日本人は一人で頑張りすぎる所があるな
41 : 2026/02/06 12:11:47 641Q6
MMDには隠れた名作が多い
42 : 2026/02/06 12:12:20 YbcUm
キャラクターを立体化するとソフビ人形感ある
無機物は良いけどね
43 : 2026/02/06 12:12:46 TUXFy
止め絵で良し
動かして良し
2D!
44 : 2026/02/06 12:13:24 m8gsc
それが分からなければ日本のアニメを超えることはあと30年はないだろうな
45 : 2026/02/06 12:13:33 8zNee
FF5でドット絵を極めてからの
6の3D人形劇はやる気が失せた
46 : 2026/02/06 12:13:43 Osrt0
予算というものがあってだな
47 : 2026/02/06 12:13:49 mzfAQ
鬼滅の刃の映画の制作ドキュメンタリー動画では非効率な手書きに徹底してるとあった
理由は忘れた
48 : 2026/02/06 12:15:31 l7Mg7
>>1
技術よりも中身とあった絵柄が必要かな。
50 : 2026/02/06 12:16:56 mykdc
アニメはストーリーや内容が大事だから
ほぼ動いてない野原ひろしの食アニメだって人気でしょ今
3Dかつ内容も面白くするのは大変

コメント